Главная / Услуги / VR разработка
Unity 3D, приложения под шлем

VR разработка

Виртуальная реальность для выставок, шоурумов и обучения. Разработка на Unity 3D — от сценария взаимодействия до сборки под шлем.

с 2013 года2 проекта в портфолиоUnity 3D · Meta Quest, Pico, PC-VR · Blender, Cinema 4D
С чем приходят

Задачи, которые закрываем

  • Стенд не держит людейМеханика на три-пять минут: у шлема собирается очередь, менеджер успевает поговорить с теми, кто ждёт.
  • Объект ещё не построенПрогулка по будущему зданию, цеху или кварталу в масштабе 1:1 — до того, как встал первый этаж.
  • Показать нельзя привезтиСтанок, производственная линия, месторождение. В шлеме помещается то, что не заносится в зал.
  • Обучение без рискаТренажёр действий на опасном участке: ошибка в VR ничего не стоит, производство при этом не останавливается.
  • Коллекция больше, чем залВиртуальная галерея: экспонаты из фондов, которые физически негде выставить.
Что входит

Форматы работ

  • мини игры для выставки
  • виртуальная галерея
  • визуализатор производственных процессов
Как идёт работа

Порядок по шагам

01 — Сценарий
Что человек делает в шлеме

Определяем длину сессии, механику и финал — чем гость выходит из VR и что уносит с собой.

02 — Прототип
Серая сборка до графики

Проверяем механику в шлеме на серых боксах. Дешевле переделать здесь, чем после отрисовки окружения.

03 — Производство
Графика, звук, разработка

3D-модели и окружение, интерфейс, звук, оптимизация под кадровую частоту шлема, сборка.

04 — Площадка
Установка и оператор

Разметка зоны, установка, обучение вашего сотрудника, запасная сборка на случай сбоя.

Результат

Что получает заказчик

  • Сборка и исходникиПриложение под ваши шлемы и проект Unity — дорабатывать можно без нас.
  • Инструкция оператораКак запускать, сажать гостя, что делать при зависании, как чистить шлем.
  • Режим ожиданияПока никого нет, на внешнем экране идёт запись прохождения — зона не выглядит выключенной.
Смета

От чего зависит бюджет и срок

Точную цифру называем после разговора о площадке и задаче — считаем состав работ, а не среднее по рынку.

  • объём 3D: есть ли готовые модели от проектировщиков или рисуем с нуля
  • длина сессии и число сценариев
  • механика: отслеживание рук, физика, несколько игроков одновременно
  • закупаем шлемы и стойку или работаем с вашими
  • сопровождение на площадке: запуск или все дни выставки

Прислать задачу на расчёт

Кейсы по направлению

Где это уже сделано

Интерактивный павильон в Королёве
г. Королёв
Интерактивный павильон, г. Королёв

Реализация мультимедийной экспозиции под ключ. Разработка концепта экспозиции, изготовление экспонатов и контента. Разработка ТЗ для подрядчиков и их координация. Проект…

экспозиция под ключэкспонатыконцепция

Все кейсы

Вопросы

О чём спрашивают до старта

Какое оборудование нужно?

Для выставочного стенда хватает автономных шлемов — Meta Quest, Pico. Тяжёлая графика требует PC-VR со станцией. Подбираем под сценарий и площадку, при необходимости закупаем сами.

У нас есть 3D-модель от проектировщиков, она подойдёт?

Обычно да, но модели под рендер для VR слишком тяжёлые: их оптимизируют по геометрии и материалам под кадровую частоту шлема. Пришлите файл — скажем, сколько работы.

Сколько человек пройдёт через зону за день?

Считается от длины сессии и времени на пересадку гостя. На этапе сценария мы называем пропускную способность и говорим, сколько шлемов нужно под ваш поток.

Нужен ли отдельный человек рядом со шлемом?

Да, VR-зона без оператора работает плохо: кому-то надо надеть шлем на гостя и объяснить управление. Обучаем вашего сотрудника.

Что остаётся у нас после проекта?

Сборка под ваше железо, исходники Unity, 3D-модели и инструкция. Дальнейшие правки можно делать своими силами.

Другие направления

Смотрите также

Пишите, обсудим задачу, предложим решение

Расскажите про площадку, сроки и бюджет — вернёмся с составом работ и сметой.

Написать в Telegram